Набросочное Варгенманландский Полуостров (Варгенманландия, Волчья Земля, Варгенманланд) Полуостров на северо-западе Континента Карранис. Единственное место (предположительно) в мире, где существует незатронутая Тенью зона, освещенная люминофорами Нексусов. Название получил из-за очертаний берегов, напоминающих волчью голову. Общая площадь полуострова - 3 767 911 кв. км. На нем расположены 7 крупных городов, образующих своими Светильниками обитаемую зону. Всего на острове обитает приблизительно 116 млн. разумных существ. Средняя плотность населения составляет 22 человека на квадратный километр. Так как большая часть населения сконцентрирована в Великих Городах, большая часть полуострова остается необитаемой или закрытой Сумерками. Еще три сотни лет назад, население Варгенманландии составляло 128 млн. человек, однако после того как погас Светильник восьмого Великого Города - Анауркана, все его жители погибли в Тени. Пригодная для жизни зона: 880 697 кв. км. (23% от общей площади Варгенманланда, не считая Сарденнского архипелага) Зона Сумерек: 1 168 052 кв. км. (31% от общей площади Варгенманланда. Сюда же входят все светотрассы и транзитные пункты построенные людьми, но не обжитые на постоянной основе) Тень: 1 719 162 кв.км. (45% от общей площади Варгенманланда. Включает в себя главным образом непроходимые леса, условно отмеченные как Затененные, горные хребты и те области, на которые падает тень от гор, заслоняя землю от излучения Светильников.) Радиус Терота - приблизительно 6 955,56 км. Это в 1,0946 раз больше радиуса Земли. Все люминофоры Нексусов вынесены на высоту в 3,874 теротских мили (1 миля - 1652 метра). То есть высота, на которой находится люминофора равна - ровно 6400 метров. Далее за каждый метр высоты добавляется 25.7 метра дистанции видимости. Свет люминофоры при идеальных условиях виден на расстоянии 330-380 км. для наблюдателя находящегося на высоте 1 метра. Средняя площадь покрываемая светом одной люминофоры (из расчета 375 км.) достигает 441 780 кв. км. Расчет при идеальных условиях (уровень моря) Дальность видимости равна: 335 746 м. Площадь освещения достигает в идеальных условиях 352 565 кв. км. Средние данные по населению: - средняя площадь зоны покрытия Нексусов без агломераций городов - 255 000 кв. км. - средняя населенность этой зоны: 17.6 ч. на кв. км. Итого среднее население зоны примерно 4 700 000 ч. на город. Восемь городских зон дают нам число сельского населения примерно в 35 млн. человек. Люмиоритные Обелиски строятся вдали от Нексусов для повышения степени освещенности или с целью отодвинуть Сумерки от обжитых мест. Так же они строятся внутри сумерек рядом со светотрассами для обеспечения жизнеспособности различных артелей и поселков занимающихся разработкой ресурсов. Так же они являются центрами больших селений. Строятся они на господствующих высотах и представляют из себя столб высотой в 100 м. с люмиоритным кристаллом. Заметны на расстоянии примерно 45 километров и покрывают площадь в 6300 кв. км. На самом деле площадь непосредственно приемлемого освещения распространяется в среднем на расстояние в две трети от источника и составляет 220 км. для Нексусов и 31 км. для Обелисков. Что в свою очередь покрывает 152 053 кв.км. и 3 019 кв. км. соответственно Великие Города Кто именно создал Великие Города доподлинно неизвестно. В их архитектуре преобладают элементы несвойственные ни одному из обитающих в нем народов. С высоты птичьего полета они напоминает распластавшуюся среди равнин и гор семилучевую морскую звезду, окруженную многоярусными пригородными кварталами. В центре этой звезды расположен Нексус и его вздымающийся выше облаков шпиль с люминофорой, чья вершина озаряет животворным светом сам город и прилегающие окрестности на сотни миль вокруг. Если изучить данные о размерах городов, то вместе с пригородами они занимают весьма внушительную площадь, равную почти четыремстам тысячам квадратных километров. Именно такую площадь покрывает свет люминофор, прежде чем рассеивается и превращается в Сумерки, а потом и в Тень. На этой территории проживает почти 116 миллионов различных разумных существ из различных народов. Концентрация населения неравномерна и значительно возрастает ближе к центру Городов, а потому при таком размере, некоторые районы остаются необитаемыми, а некоторые из них и вовсе погружены в Сумерки. Центры городов (Нексусы) представляют из себя мегаполисы, густо застроенные зданиями в 70-80 этажей. При этом часть из них построена сверху вниз - от Купола Нексуса, находящегося на высоте 2000 м. к поверхности. Так же заселены семь "лучей" Нексуса, отходящих от купола к земле. Пригороды намного скромнее и там дома достигают высоты в среднем 4 - 6 этажей, с равными в плане санитарии и уровня жизни условиями. Городская агломерация в основном застроена постройками деревенского типа и предназначена для обеспечения Города. За счет огромных площадей, именно она - самая населенная часть города. Во всех Великих Городах живущие в Нексусе семьи уже давно образовали ремесленные и предпринимательские династии. Это видные промышленники, фабриканты, политики, известные пожарные, жандармы, ученые и прочие, кто за заслуги получил право переехать в Нексус. Вранненбург. Считается наиболее густозаселенной областью. Самый технически развитый город, с большим научным и техническим потенциалом. К сожалению, имеет ограниченные ресурсы, так как расположен на Варгальской Равнине, а богатые рудами и прочими полезными ископаемыми горы расположены лишь на границе освещенной его люминофорой зоны. Там расположены несколько городов с собственными Обелисками, однако, они не могут полностью перекрыть нужды весьма милитаризованной промышленности Вранненбурга. После скархаллы второй город, привечающий и полностью интегрировавший в свой социум гибридов. Следствием стала легальная врайянская Ложа Ассасинов "Вахшидалл" и вальфирская бригада "Вельфиралль". Вьерре-де-Мальордо Центр картассианской религии и наиболее универсальный с точки зрения возможностей город. К сожалению, его универсальность, совмещающая в себе и богатство, и сильную армию и развитую инфраструктуру, доступна только людям. Единственный из Великих Городов, населенных только людьми. После "Виньендского пентитума" 2.20.2 - 3.01.3 593А-904, когда началось планомерное уничтожение нелюдей, в самом Вьерре-де-Мальордо и его пригородах погибло 450 000 врайянов, 210 000 дверглингов, 170 000 тиндринов и 32 000 крейфов. В резне принимала участие отмобилизованная армия, религиозные фанатики и группы кондотьеров. Мальордо имеет дружеские отношения с городами Сарденнского Архипелага и с Ан-Леварденом, и только это удержало правительство Скархаллы от объявления войны после резни. Скархалла. Крупнейший из Великих Городов Варгенманланда, однако, отличается плохо развитой инфраструктурой. Частично расположен на море. Известен тем, что управляется советом, в котором лидирующую роль играют врайяны, а не люди. Так же северяне-традиционалисты вместе с варйянами полностью ликвидировали в городе религию Святой Картассии Норвенград Самый восточный из Великих Городов, расположенный на перешейке, связывающим Варгенманланд с Темной Землей. Считается наиболее богатым городом из-за хороших торговых связей с подземными городами дверглингов, и шахтам в Нарканском Хребте. Единственный из Великих Городов, на территории которого находятся все виды известных ресурсов. Текрин и Кассадия. (Не учитываются в расчете общей площади) Двойной Великий Город, не входящий в Варгенманланд и расположенный на Сарденнском Архипелаге из трех больших и свыше тридцати мелких островов, полностью покрытых излучением городских Светильников. Имеет хороший флот и развитое торговое судоходство. Впрочем, сами острова заселены крайне слабо из-за их сурового климата. Эти два Великих Города рядом создают самую густонаселенную агломерацию на всей планете. При этом, значительная населения городов принадлежит к уникальному островному этносу мернаев. Они выжили во время Затмения благодаря Светильникам городов и позднее были ассимилированы прибывшими на острова людьми. Ныне численность мернаев достигает 9,8 млн. особей. Так же в Кассадии проживают почти 300 тыс. дверглингов. Блаштив Великий Город на юго-востоке Варгенманланда. Вероятно, заселен самым первым, однако из-за не очень удобного географического положения, небольших размеров и отсутствия ресурсов не стал таким серьезным центром как Вранненбург. Тем не менее, Блаштив может по праву гордится своей текстильной промышленностью и недавно обнаруженными залежами нефти - крупнейшими на Варгенманланде Сингамир. Вероятно, самый старый из Великих Городов, построенный неведомыми Древними в качестве эксперимента. Как следствие обжит мало и по большому счету стал прибежищем разномастных темных личностей, беглых преступников, разбойников, пиратов и тому подобного сброда. Тем не менее, разумеется, имеет официальное правительство, армию и все, что полагается иметь Великому Городу. Очень удачно расположен на перекрестии всех торговых путей, как морских, так и сухопутных. Так же отличается большим и густо заселенным Нексусом, при слабом Светильнике. Имеет необжитые пригороды, так как будучи торговой транзитной станцией, город все способен закупать сам. Так же знаменит своими банками и банкирами. Сент-Онтайо Ничем не примечательный Великий Город, заселенный последним. Расположен на трех реках и потому контролирует значительную часть судоходства по Варгенманланду. Впрочем, очень силен в военном плане. Армия Сент-Онтайо впервые построила и применила самолеты-бипланы, вместо общепринятых неповоротливых дирижаблей. Так же именно инженеры Сент-Онтайо первыми применили танки. Если верить научным источникам, Бургомистр Сент-Онтайо очень интересуется Тенью и периодически собирает экспедиции в Сумерки и к Темной Земле Анауркан. Мертвый Город. Расположенный возле северо-восточных гор город, был соседом Норвенграда. Однако около трех сотен лет назад его Светильник погас, и город погиб, попав в Зону Затмения. Вместе с городом погибли почти 16 миллионов его жителей. На данный момент найти точные данные по площади и структуре Мертвого Города не представляется возможным. Ни одна из экспедиций посланных к предполагаемому месту, где мог находиться Анауркан, не вернулась. Летоисчисление. Обитатели Великих Городов отмеряют дни и ночи, руководствуясь вспышками и затуханиями люминофоры Нексуса. Условно эти периоды разделены на 27 равных частей, которые считаются часами. Час состоит из 100 минут. Те пять часов, когда Огонь затухает полностью и город погружается в Сумерки, не учитываются и именуются Потерянными Часами. Смена времен года в Великом Городе не так заметна, однако вполне отчетливо прослеживается период дождей, потепление, во время которого распускаются листья деревьев и период снегопадов. Однако годом жители города считают не климатические периоды, а временной промежуток в 400 суток. Он подразделяется на четыре квантаты, каждая из которых состоит из 20 недель по пять дней. Период в пять недель именуется пентитумом. Самый большой отрезок времени - антагнис. Он включает в себя 1000 лет. Все истормческие даты официально принято записывать следующим образом: 04.17.3 309А-872 Что означает: четвертый день семнадцатого пентитума третьей квантаты восемьсот семьдесят второго года, антагнис триста девять.. Наука. Научные познания в окруженном Тьмой мире достаточно высоки. Небывалых высот достигли физика, математика и все виды химии. Проблема заключается в том, что средства реализации научных знаний крайне ограничены. Из производств развита металлургия (благодаря гористой местности весьма богатой полезными ископаемыми), тяжелая промышленность, медицина. Существуют исключительно экспериментальные направления, например изучение принципов работы Машин Древних, расположенных под городскими Нексусами. Вильгемиллиан Франциск Карл Дитрих IV - Бургомистр Вранненбурга. Правит уже 24 года, начиная с 594А-412. Как и его предшественник, занял пост Бургомистра по наследству. При нем началось активное строительство укрепрайонов вокруг ранее предоставленных самим себе поселений, проводятся экспедиции в Темную Зону и прокладывание новых светотрасс. В целом, несмотря на недовольство некоторых промышленников излишне авторитарной внутренней политикой Карла Дитриха, его правление расценивается положительно. В 594А-427 легализовал врайянскую Ложу Ассасинов "Вахшидалл" и включил ее в структуру тайной полиции. Говорят, что сам не гнушается прибегать к их услугам, особенно для устранения вероятных политических соперников. При его правлении в окрестностях Вранненбурга создан крупный металлургический завод, задача которого, уменьшить зависимость от поставок металлов из ближайшего подземного города - двергийского Нарзилкизринна. Сумерки. Пограничное состояние между областью освещенной люминофорами и Тенью. Подобная область существует лишь в районе Великих Городов, вдоль светотрасс по которым перемещаются караваны или путешественники, а также вокруг небольших поселений. В Сумерках обитают гибридные существа, возникшие при мутации животных и людей под воздействием Затмения. Обычно это териаморфы или люди с необычными способностями. Наглядным примером таких существ служат врайяны, чья популяция достигает нескольких миллионов особей. Гибриды зачастую интегрированы в городское общество. Так, например, те же врайяны образуют легальную Ложу Ассасинов "Вахшиадалл", а многие работают проводниками, изучающими тропы сквозь Мрак. Сумерки признаны опасной, но пригодной для жизни зоной. По крайней мере, жуткая фауна Затмения никогда не была замечена там. В селениях и Великих Городах существует наказание - изгнание в Сумерки. Обычно оно применяется к мздоимцам и взяточникам. Тень. Аномальное состояние, в котором находится вся планета, за исключением обитаемой зоны на Варгенманланде и селений у Нальт-Ашхара. Возникло в результате Великого Затмения, погасившего свет солнца примерно 35 миллионов лет назад. Аномальность выражается не только в губительном воздействии на живые организмы, приводящие к невероятным мутациям, но и в том, что солнце, превратившееся в черную сферу, окруженную холодным светящимся гало, продолжает давать миру тепло, необходимое для его существования. При приближении к Темной Зоне люди обычно начинают испытывать галлюцинации, необъяснимый страх, слышать фантомные звуки. Наблюдатели отмечали странные небесные явления, описываемые как черные волокна, тянущиеся от мертвого солнца к поверхности планеты и другим мирам звездной системы. Затмение Необъясненное явление, препятствующее значительной части солнечного света достигнуть поверхности планеты и меняющее его цветовой спектр. Признанно принципиально неизучаемым при данном уровне технологий. Согласно исключительно математической теории Альбштейна-Гольца, Затмение есть некая надпространственная форма разумной жизни, спонтанно зародившаяся в солнечной короне и распространившая себя всюду, куда достигает свет звезды. При этом ученые отрицают возможность какого-либо контакта с ней, в виду совершенно иной концепции бытия. (? прим. пока не решено) Врайяны Врайяны - гибридная раса псевдо-рептилий, возникшая в области Сумерек, созданной при слиянии излучения Светильников Древних и зоны Вечного Затмения. Классифицирование врайянов с точки зрения биологии затруднено, так как обладая многими чертами рептилий, они являются теплокровными и у них присутствуют черты нехарактерные для рептилий (строение органов зрения и обоняния, мех, перьевой покров). Из прочих гибридов врайянов выделяет способность к размножению и четкие рамки единого биологического вида. Каким образом могла возникнуть такая мутация неизвестно. Врайяны однополы, способны менять пол или по собственному усмотрению, либо согласно неким циклам. В принципе синхронный гермафродитизм не такое редкое явление в природе, но впервые оно встречено у высших позвоночных. В связи с этим, численность врайянов неуклонно растет как в Великих Городах, так и в зонах Сумерек. На данный момент в одном только Вранненбурге живет около 160 тыс. врайянов. Общая численность врайянов на Варгенманланде колеблется по разным оценкам от 2,9 до 3,7 миллионов особей. Наибольшее их число живет в Скархалле, северном Великом Городе, почти отрезанном от Большой Земли проливами, фьордами и подводными скалами. Там врайяны составляют практически четверть городского населения. Единственный пример межрасовой розни составляет так называемая Очищающая Неделя, спровоцированная Сакрелегиумом Великого Города Мальордо. Священники Культа Картассии считали, что гибриды оскорбляют веру в человеческую святую, ибо являются порождением той самой стихии, от которой Картассия защищала род людской. За пять дней 593А-904, в Мальордо и его окрестностях было убито почти 450 000 врайянов (на тот момент - 20% всей популяции врайянов на Варгенманланде). Диаспоры врайянов в Скархалле и Вранненбурге потребовали от бургомистров этих городов решительных действий, но те ограничились лишь нотами протеста, испугавшись реакции религиозной части населения. После такой реакции городских советрв, врайяны подняли мятеж в Скархалле, объединившись с ворманнами - северянами традиционалистами, не признававшими Церковь Картассии. В ходе мятежа был занят Нексус, большинство знатных семей оказалось под арестом, а церкви картассианцев разрушены. Свчщенников и уличенных в исповедовании картассианской веры врайяны вывезли в море на баржах и затопили. Таким образом в 593А-906 Скархалла получила новую династию бургомистров из числа традиционалистов и Совет с врайянским большинством в нем. Теократы Мальордо хотели объявить Скархалле священную войну, но бургомистр Вранненбурга, чьим соседом с севера была Скархалла, пообещал в случае войны выступить на стороне северян. Сделал он это явно опасаясь похожего бунта и слухов о том, что в Сумерках концентрируются вооруженные отряды врайянов, численностью до 300 000 особей. Обычно, поселения врайянов расположены возле Зоны Сумерек, что позволяет им в случае опасности быстро уходить в условно непригодную для жизни людей область. Они живут обособленно, даже в Великих Городах создавая отдельный квартал, который сами же обносят стеной. Видимо, они не доверяют людям и ожидают от них враждебных действий. О способности врайянов выживать в условиях Затмения говорят многие видные биологи, но подтверждений эти гипотезы так и не нашли. Врайяны многое переняли у людей. Им пришлось осваивать промышленные технологии и создавать собственные производства, для изготовления хотя бы оружия и одежды, так как строение рук и тела врайянов исключают возможность использования человеческих изделий. Излучение Светильников Древних, которое рассеивает Ночь, доставляет врайянам определенный дискомфорт, поэтому их время - утро, вечер и ночь. Днем они предпочитают укрываться в своих домах и спать. Вальфиры. Внешне напоминающие териаморфных волков, вальфиры, на деле куда необычнее чем кажутся. Они - создания Теневой Зоны со всеми вытекающими последствиями и потому с ними стоит быть осторожными. Вальфиры, существа живущие за счет особой формы гемофилии и им требуется кровь для поддержания функций своего организма, среди которых стоит упомянуть, прежде всего невиданную регенеративную способность клеток. Судя по всему предки современных людей, лишенные той полноты знаний о природе человеческого организма, какой обладаем мы, считали, что вальфирам необходима лишь человеческая кровь. На деле же, биохимические реакции стимулирующие организм вальфиров, запускаются любой кровью, содержащей эритроциты. Вальфиры, живущие в городах, временами употребляют в пищу сырое коровье или свиное мясо, чего им вполне хватает. Срок жизни вальфира при правильном питании неограничен. В городах часто подсаживаются на наркотик "кьярак", который как-то по-особенному влияет на их организм. В целом зависимость развивается медленно, но почти всегда приводит к смерти из-за системных заболеваний разрушающих органы. Если проследить их историю, то вальфиры пришли на Варгенманланд с двух направлений. В первую очередь с Севера - с гор, окружающих Скархаллу. Вторым направлением стал Перевал Наркан к востоку от Норвенграда. Северные вальфиры считаются чистокровными - у них светлый сероватый мех и однотонные - белые или черные волосы. Восточные вальфиры отличаются неоднородным окрасом, рыжими или каштановыми волосами, реже черными, но с вариативными оттенками. Всего на территории Варгенманланда проживает не более 10 000 вальфиров. Лишь незначительная их часть обжилась в городах. Считается, что вальфиры бывают только мужского пола и не могут давать потомство. Обладают определенными псионными способностями. Они ценны как охотники на гибридных созданий, охранники или же наемные убийцы. Им нет равных во владении оружием ближнего боя, однако эти их умения в значительной степени обесценены развитием огнестрельного оружия. Известно, что в армии Вранненбурга действует специальный батальон "Вельфиралль" укомплектованный вальфирами и достигающий численности в 200 солдат. Задача батальона - диверсии против объектов в Зоне Контроля Вьерре-де-Мальордо. Если доверять сводкам разведки, то за 40 лет подобной деятельности батальон потерял всего 27 солдат, что говорит о высокой эффективности вальфиров в роли диверсантов. Вальфиров используют в качестве специальных агентов и во Вранненбурге, а в Блаштиве вальфиры обучают солдат в качестве инструкторов. Дверглинги или Дверги. Дверглинги не являются гибридами, и об этом факте стоит всегда помнить. Это подземная раса, приспособленная к жизни в пещерах, или же приспособившаяся к ней, укрываясь от Затмения. Они коренасты, крепки, ростом на полторы головы ниже человека. Кожа у них темная, от бронзово-коричневой до темно-серой. Они хорошо переносят большие температуры и прекрасно ориентируются под землей. Несмотря на здоровье и выносливость, средний срок жизни дверглингов не превышает 70 лет. Для примера, жители Нексусов благодаря измененному обеззараженному воздуху и искусственному климату живут в среднем 120-140 лет. По сути - дверглинги это исконное население Варгенманланда. Известно, что в горных хребтах полуострова присутствует одиннадцать дверглингских городов. Частично они выведены наружу, большей частью скрыты под скалами. Вероятно, есть и еще города, находящиеся полностью под землей. Дверглинги не враждебны людям. Они повсеместно живут в Великих Городах, среди них много ремесленников и предпринимателей. Они хорошо знают принципы рынка и экономики. Видимо, люди для них - внезапный удачный сосед, с которым можно вести дело. Дверлингов вполне устраивает тот факт, что они способны в случае боестолкновения нанести удар по Великим Городам, люди же не в состоянии вести войну под землей, в тоннелях, шахтах и поселениях дверлингов, не ориентируясь в подземельях и не зная точной численности противника. В любом случае, на данный момент сотрудничество людей и двергов можно оценить как положительное и взаимовыгодное. Дверглинги мастера подрывных работ и весьма выдающиеся строители. Члены дверглингских наземных диаспор часто служат в армиях Великих Городов как по найму, так и по набору. Они специалисты в саперном деле, по их разработкам возводятся инженерные и фортификационные сооружения. Если же дело доходит до битвы, то Дверглинги показывают себя как стойкие и упорные бойцы, готовые до последнего держать самую безнадежную позицию. Почти все наземные Дверглинги имеют гражданство Великих Городов. Предположительно, не считая 11,5 млн. дверглингов живущих на поверхности, численность всей подземной популяции колеблется в пределах 37-42 млн. особей. О дверглингах известно и то, что в их городах идет постоянная борьба за власть и передел сфер влияния среди знатных семей. Пока такое положение сохраняется, им вряд ли будет дело до наземной жизни.